A L A S K A
[html]<div class="forumthemetext">
<div class="telo1">
<b>Анкоридж</b> открывает двери перед всеми существами мира! У нас нет официальных ограничений на расы из фольклора, которые вы хотели бы увидеть в городе нелюдей. Хотите йети? Будет вам йети! Хотите гнома? Можно и гнома! Подробнее об этом в пункте <b>«Прочие»</b>.<br>
И все же в нашем мире основную действующую роль играют оборотни, вампиры, маги и одержимые. Чуть ниже вы можете ознакомиться с их кратким описанием. Помимо этого, за каждым существом закреплено право иметь одну личную способность в соответствии с их видовыми особенностями. Осторожно: способности, напрямую влияющие на мироздание (массовые разрушения или остановка времени, например), а также те, что нарушают логику (пирокинез для снежного тролля) в игру не принимаются. Если вы сомневаетесь в вашем выборе, то можете обратиться к администрации.</div>
<div class="zagolovok1">Вампиры</div>
<div class="telo2">
<img src="http://funkyimg.com/i/2SdHD.png" width="100" height="100" align="left" style="margin-left: 5px; margin-right: 10px; margin-top: -5px; border: 2px solid #202020;">
Какие только легенды не окружают сию загадочную расу кровососущих созданий. Им приписывают бессердечность, холодность и злобу в одних выдумках, а в других делают объектом поклонения школьниц. В действительности же эти древние мистические существа вовсе не настолько ужасны или романтичны, как некоторые себе оное представляют.<br>
Большинство вампирских родов ведут свою летопись с глубокой древности и предпочитают не выносить сор из дома, а потому остаются весьма таинственными даже для тех, кто знает об их истинной природе. Им нравится спокойная атмосфера и единение в кругу семьи. Вампиры уважают традиции и по натуре своей консервативны.<br>
Нередко в рядах закрытой группы можно увидеть четкую иерархию: отношение и степень доверия не строятся из одной лишь кровной связи. В обществе вампиров положение нужно заслужить. Из-за особенностей культуры внутри рода действует порой жесткая патриархальная диктатура, в которой интересы всех ее членов представляет сильнейший — глава.<br>
Вампиры не агрессивны по отношению к другим, но крайне недоверчивы, отчего могут казаться снобами. Несмотря на это, их нередко волнует происходящее вокруг. Просто интересы семьи для них куда важнее, нежели личные интересы.<br>
Впрочем, даже среди таких существ встречаются одиночки, отринувшие традиции. Да что там... Есть целые кланы, изменившие привычные устои. Подобные семьи иные вампиры недолюбливают, ибо в их обществе весьма низкая толерантность к переменам. <br>
Они, как и все прочие мистические существа, были вытеснены людьми еще в далекие времена из-за все того же менталитета: в вампирской паре не принято рожать более трех детей, но и трое — редкость. К тому же разбалованные кровопийцы могли и не заботиться о потомстве вовсе, отдавая предпочтение саморазвитию или же веселью. Если «семья» и «долг», то обязательно консерватизм и верность. Если «любовь» и «забава», то обязательно изощренная и лишенная предрассудков. Такие вот две противоположные грани лежат в фундаменте мировоззрения вампиров, а все споры между ними всегда решаются в пользу одного и того же... Семьи. Главное — принести пользу семье. Если женщины еще могут относительно спокойно менять клан, то мужчины, носители родовой фамилии, нередко отказываются в тисках долга.<br>
Благо, времена, когда им приходилось скрываться от разъяренных селян, прошли. Сейчас вампирские рода начинают расширяться и разрастаться впервые за последнюю тысячу лет. В Анкоридже появляется все больше новых детей ночи. И хотя до сих пор был известен лишь один клан, проживающий на территории данного города, но все может измениться в скором времени.
<br><br>
<p align=left>▶ питаются кровью животных или иных существ, но по вкусу предпочитают человеческую;<br>
▶ могут обходиться без крови до месяца;<br>
▶ продолжительность жизни колеблется от восьмисот до девятисот лет, в зависимости от условий жизни и типа пищи (людская кровь предпочтительней, чем кровь нелюдей, а кровь нелюдей предпочтительней, чем кровь животных);<br>
▶ размножаются путем деторождения: беременность идентична человеческой;<br>
▶ физического взросления достигают к сорока-пятидесяти годам, а затем время для них замедляется;<br>
▶ обладают повышенной регенерацией и силой, превосходящей человеческую, но меньшей, нежели у оборотней;<br>
▶ пребывание под палящим солнцем вызывает болезненные ощущения, а затем ожоги;<br>
▶ имеют гипнотическое влияние на жертву, мешая ей сопротивляться и вызывая амнезию после нападения, если развивать способность, то могут научиться отдавать простые приказы;<br>
▶ клыки не втягиваются и не пропадают, а слюна содержит фермент, анестезирующий рану и мешающий крови свертываться (нередко используется магами в качестве реагента);</p><br>
<b>Особенные способности расы:</b> с возрастом (старше 150-ти лет) некоторые вампиры обнаруживают в себе склонность к воздействию на базовые стихии, такому, как управление огнём, водой или воздушными потоками, реже встречается телекинез. При этом первые неконтролируемые вспышки силы начинаются уже в возрасте от 100-120 лет, когда вампир испытывает эмоциональный взрыв. Контроль над способностью достигается путём упорных тренировок, и вампирское долгожительство играет на руку тем, кто наделён особым даром.
</div>
<div class="zagolovok1">Оборотни</div>
<div class="telo2">
<img src="http://funkyimg.com/i/2SdHE.jpg" width="100" height="100" align="right" style="margin-left: 10px; margin-right: 5px; margin-top: -5px; border: 2px solid #202020;">
Пожалуй, вторым по популярности персонажем фольклора, после вампира, всегда был и оставался оборотень — антропоморфное существо, рвущее рубашки и воющее на луну в ночи. Всегда волк. Всегда отчего-то враждует с упырями. На взгляд оборотней, сей <b>ложный</b> мифологический образ чересчур грозный и неуправляемый.<br>
Из-за глупых сказок впечатлительных людей их стаи были вынуждены скрываться и переселяться, а ведь они не особенно любят менять ареал обитания. И пусть оборотни — наполовину звери, но человеческая половина, ответственная за здравый смысл, не дает сим существам вести себя диким образом, а потому те постепенно перестали считать зазорным образование смешанных стай. Как показала практика, группы, что не ограничиваются набором из одного и того же вида, оказались намного более сильными и влиятельными, нежели моновидовые.<br>
Сейчас уже практически и не найти «чистых» групп. Разве что дикие, предпочитающие жить в лесах и промышляющие охотой на людей, а также стаи-долгожители, сложившиеся много поколений назад.<br>
Об оборотнях часто судачат среди мистических рас: о доброте и резкой враждебности, стоит кому-либо помешать их покою; о простодушии и невероятном единстве, пусть даже и не всегда кровном; о безучастности к происходящему вне их межстайных конфликтов; о любви к природе и нелюбви к шумным городам. Оборотни всегда в себе и всегда в своем мире. Их трудно заинтересовать интригами и хитрыми планами, поскольку эти ребята привыкли быть прямолинейными.<br>
Они, как и прочие мистические расы, вынуждены скрываться среди людей, поскольку те не просто вытеснили полузверей из родного леса, но и уничтожали этот самый лес. В темный период оборотни пытались вести борьбу с захватчиками, но они, в отличие от полузверей, не состояли из враждующих между собой стай. Люди объединялись в огромные общины и закономерно побеждали разрозненных оборотней. И вроде бы множество веков прошло, но у любителей повыть на луну так и не поубавилось терок: чужая стая всегда почти что враг и конкурент за территорию.<br>
В Анкоридже сея раса составляет большую часть мистического населения. На территории города и пригорода действует группа, образованная из слияния двух уважаемых и древних местных стай: рысей и койотов. Помимо нее действует молодая поливидовая стая. В настоящее время у этих двух сил не существует между собой серьезных споров и конфликтов, но кто знает, что преподнесет завтрашний день?
<br><br>
<p align=left>▶ продолжительность жизни в среднем на десять-двадцать лет больше, чем у людей (средняя продолжительность жизни составляет примерно сто лет для Америки, а максимум около ста сорока);<br>
▶ повышенная регенерация и сила, быстрые реакции;<br>
▶ могут оборачиваться в одного из наземных хищных млекопитающих, в зависимости от вида конкретного оборотня;<br>
▶ размножаются путем деторождения: в межвидовых браках внутри расы (оборотень-лиса и оборотень-волк, например) рождается ребенок одного из вида родителей;<br>
▶ питаются тем же, что и обычный человек, предпочитая лишь побольше мясного в рационе;<br>
▶ в мире все еще остались дикие стаи, практикующие людоедство;</p><br>
<b>Особенные способности расы:</b> среди представителей вида можно встретить обладателей особого дара. Он с высокой долей вероятности наследуется от родителей, но может возникнуть в роду спонтанно. Способности не являются уникальными, бывают целые кланы, склонные к определённому необычному навыку, и эти особенности помогли оборотням успешно противостоять всевозможным жизненным проблемам. Самым типичным даром является возможность общения с обыкновенными животными, а также управление зверями, подобным второй ипостаси. Следующими по популярности можно назвать острое чутьё и целительство, в прошлом ценившееся больше прочих и поныне утратившее важность в связи с развитием обыкновенной медицины. Реже наследуют эмпатию и псионическое внушение страха, радости, спокойствия, умиротворения.
</div>
<div class="zagolovok1">Маги</div>
<div class="telo2">
<img src="http://funkyimg.com/i/2Smze.png" width="100" height="100" align="left" style="margin-left: 5px; margin-right: 10px; margin-top: -5px; border: 2px solid #202020;">
Не раса даже, но особая группа людей, посвященная во многие тайны известного им мира. Издревле искусство магии передавалось из поколения в поколение в необычных семьях, корни которых тянутся настолько глубоко в историю, что даже и не известно ныне, являются ли маги обычными людьми целиком и полностью. Определенно известно лишь одно: дар искусства колдовства передается от родителей к детям и недоступен тем, кто не принадлежит, прославленным в определенных кругах, родовым древам. Впрочем, если не обучаться пользоваться этим даром, то «маги» ничем не отличаются от «слепых людей», что не видят мистическую сторону мира. Колдовство — это не энергия, что струится в их телах потоками и способно проявляться спонтанно. Колдовство — это знания, позволяющие «вытянуть» энергию из плана хаоса и сделать ее полезной.<br>
По всему свету разбросаны те, кто посвящают себя изучению неведомой силы. Их могут называть по-разному из-за различных методов и знаний: шаманы, ведьмаки, чародеи, кудесники… Но все эти семьи и их представители берут начало из одной точки в месте и времени. И хоть знания об этом были утрачены, маги продолжают считать, что предназначены для высшей цели. Их обучение и последующая жизнь проходит в суровых испытаниях, жесткой дисциплине и смирении. Маги не растрачивают свой талант на банальные фокусы. Знания для них — это семейная реликвия, передающаяся из поколения в поколение: ответственность, одиночество и миссия. Чародеи твердо понимают, что не стоит превращать искусство колдовства в игрушку для повсеместного использования. Магия — это ключ к двери хаоса, а открывать ее ради прихоти — опасно.
<br>
<br>
<p align=left>▶ продолжительность жизни идентична человеческой;<br>
▶ размножаются как и обычные люди: дар наследуется всеми потомками;<br>
▶ решение о том, чтобы обучать ребенка магии принимается родителями с самого рождения чада: если они согласны, то ребенка ждет строгое и консервативное воспитание, а если же нет, то жизнь в неведении, ничем не отличающаяся от обычной жизни человека;<br>
▶ начальный этап обучения проходит с наставником после совершеннолетия (в зависимости от усвоения материала — от 3 до 5 лет): на нем будущего мага учат лишь чувствовать свой дар, который необходимо «вытянуть», параллельно знакомя с мистическими расами и «подлинной» историей мира, а также прививая трепет и осторожность;<br>
▶ последующий этап обучения длится всю оставшуюся жизнь и заключается в усвоении огромного количества теории, литературы, а также усовершенствовании имеющихся писаний и навыков;<br>
▶ маги обречены хранить огромную тайну магического мира и им не желательно говорить об этом с нелюдями, а с людьми так вообще нет права;<br>
▶ мелкая магия официально не приветствуется, а ее безответственное использование оскорбляет прочих магов: «не играйте с силами, которые не понимаете», тем более, что риски неосторожного использования магии слишком высоки для того, чтобы применять ее ради мелочи;</p>
</div>
<div class="zagolovok1">Духи (одержимые)</div>
<div class="telo2">
<img src="http://funkyimg.com/i/2Sfn8.png" width="100" height="100" align="right" style="margin-left: 10px; margin-right: 5px; margin-top: -5px; border: 2px solid #202020;">
Одержимые известны еще с далеких времен и обладают не меньшим количеством слухов и мифов, окружающих их существование, чем прочие расы. Духи настолько старые, что не помнят, откуда вообще появились: многие из них имеют воспоминания о глубокой древности и периоде образования первых государств, но ничего, предшествующего бестелесной форме.<br>
Пожалуй, вопрос «откуда» — самый частый, что задается им. Вся их бессмертная жизнь посвящена поиску ответов на подобные вопросы, ибо одержимых всегда связывало нечто особенное: манило в определенные места, к определенным событиям. Они, словно флюгер, поворачивающийся вслед за ветром истории. Однако бессмертные не просто наблюдатели, нет. Вселяясь в людей, получая кровь и плоть, духи чувствуют себя такими же полноценными существами, влияющими на происходящее, наравне с другими.<br>
И пусть тела не принадлежат им, пусть слабы, пусть и не могут размножаться или умереть, но одержимые имеют достаточно существенных плюсов. Верят, что, возможно, созданы кем-то для особой миссии на Земле. Вечно ищущие посвящают себя науке, стремясь найти ответ в логике, или становятся религиозными деятелями, изучая тему появления жизни с иной стороны. Но в особенное время, когда все они чувствуют то самое дуновение, невидимого и неосязаемого никем, ветра, одержимые появляются среди политиков, спецслужб или бизнесменов. Из одного в другое, да в третье: сия немногочисленная раса стремится быть там, где им заблагорассудится сегодня. Чаще всего: в одном месте или одной сфере. А затем, когда их вновь потянет в другую сторону, новости сотрясут известия о «массовых самоубийствах/пропажей без вести и т.д.» Курьез в том, что почерк вмешательства одержимых заметен лишь тогда, когда эти самые одержимые уже давно в иных телах скрываются в толпе. <br>
И все же в последние несколько веков они не были особо активны и не выделялись групповыми смертями носителей: их ветер не дул, а потому многие из них предпочли держаться сами по себе или во властных структурах, желая оберегать тайну нелюдей. Самонадеянность же, появившаяся в них с веками, привела к ошибке: одержимые проглядели и не предотвратили ныне произошедшие события.<br>
Вновь закрутилось колесо судьбы, всколыхнув сознание одержимых: нечто манит на Аляску, где до сих пор о них максимум лишь слышали из рассказов. И в то же время некоторые чувствуют, что не могут бросить свою маленькую политическую войну по защите прав нелюдей ради ветра судьбы. Что-то изменилось в их сознании. Ситуация изменилась. Политики среди одержимых раскрыли себя миру, чего раньше не делали. Продолжили вести борьбу в палатах человеческой верхушки, вызвав недовольство считавших, что их место там, куда влекут внутренние ощущения.<br>
В Анкоридж все чаще и чаще прибывают новые странные люди, пока еще не знающие, зачем вообще прибыли. Их сущности не перестают верить, что найдут ответы, которые мечтали получить, именно здесь.
<br>
<br>
<p align=left>▶ бессмертны: существуют, пока жив человек-носитель, вне сосуда обретая форму невидимого и неосязаемого никем, кроме одержимых, сгустка энергии;<br>
▶ вне тела пребывают в беспамятстве на границе реального мира и мира духов и ищут первую попавшуюся оболочку для переселения;<br>
▶ без непоправимых последствий для психики могут вселиться только в тело старше пяти лет;<br>
▶ ментально связаны с прочими одержимыми: ощущают присутствие друг друга, легко отличая себе подобных в толпе, и при особо доверительных отношениях с сородичем могут чувствовать его перемещения на расстоянии;<br>
▶ не размножаются: от связей с людьми рождаются обычные люди;<br>
▶ как угодно манипулируют сознанием носителя: разум человека для них - это книга, которую они могут сжечь (стереть и занять чужое место), прочесть (полностью изучить чужое прошлое и использовать по желанию), порезать на лоскутки и перемешать, дописать ложные воспоминания, а также многое прочее, зависящее только от желания самого духа;<br>
▶ способны даровать носителю собственные умения и навыки, полученные в прошлых жизнях, при условии, что физическая подготовка тела это позволяет;<br>
▶ если дух решает делить тело с личностью человека, а не стереть ее, то способен утаивать собственные мысли от носителя, когда как носитель духа так же постепенно обучается скрывать свои мысли от другого;
</p><br>
<b>Особенные способности расы:</b> некоторые одержимые на небольшом расстоянии умеют считывать чужие чувства, влезать в голову и перехватывать мысли простых людей, иные же обнаруживают в себе способность к быстрому обучению. Помимо этого, одержимые нередко вспоминают навыки и знания, полученные в прошлых жизнях. Особой кастой же являются те древние, что могут взаимодействовать с миром духов, например, обретая особые силы в Плане Снов; усиливая способности сородичей; имея собственное сознание вне тела; или получая возможность смотреть глазами прочих одержимых.
</div>
<div class="zagolovok1">Прочие</div>
<div class="telo3">
<img src="http://funkyimg.com/i/2SdHT.png" width="100" height="100" align="left" style="margin-left: 5px; margin-right: 10px; margin-top: -5px; border: 2px solid #202020;">
В мире еще столько существ, что стоят за кулисами истории и ждут своего выхода! Кланы вампиров, стаи оборотней, тайны магов и бесцельные поиски одержимых — это лишь четыре ее грани, но не единственные. Кто знает, какая еще раса внезапно проявит себя?<br>
Ниже приведен список уже описанных дополнительных рас. Если вы хотите добавить свою, то обращайтесь к амс в ЛС. Вы получите шаблон для заполнения основных сведений, а затем, если будет нужно, вместе с администратором внесёте правки. Существует несколько ограничений:<br>
1) Нельзя использовать расы, упомянутые в Библии (например, ангелы).<br>
2) Нельзя использовать расы, представленные единственным существом (например, Минотавр).<br>
3) И у людей, и у нелюдей нет души (в том смысле, в каком её рассматривают некоторые религиозные и философские учения), поэтому существование призраков и им подобных невозможно.<br><br>
▶<font size=2> <a href="#adlet">Адлеты</a>;</font><br>
▶<font size=2> <a href="#ghoul">Гули</a>;</font><br>
▶<font size=2> <a href="#asian">Дракон азиатский</a>;</font><br>
▶<font size=2> <a href="#unicorn">Единороги</a>;</font><br>
▶<font size=2> <a href="#yeti">Йети</a>;</font><br>
▶<font size=2> <a href="#naga">Наги</a>;</font><br>
▶<font size=2> <a href="#troll">Тролли</a>;</font><br>
▶<font size=2> <a href="#phoenix">Фениксы</a>;</font>
</div>
</div>[/html]